أساسيات ميكانيكا الألعاب في الواقع المعزز
2025-09-28
4 أسابيع، جلستان أسبوعياً

أساسيات ميكانيكا الألعاب في الواقع المعزز

الواقع المعزز للمطورين الذين يعرفون Unity ويريدون بناء ألعاب AR
4 أسابيع، جلستان أسبوعياً المدة الزمنية
7 أماكن أماكن متبقية
99 إعجاب
4200 جنيه شامل الوصول لـ codebase كامل وأمثلة مشاريع
سجل الآن

يمكن التقسيط على دفعتين بدون فوائد

محتوى البرنامج

المحتوى التقني

الأسبوع الأول: أنظمة التصويب والتفاعل
  • بناء raycast system يعمل مع AR planes متحركة
  • حساب المسارات مع gravity والارتداد
  • معالجة input latency والتنبؤ بحركة اليد
  • تحسين collision detection للأجسام السريعة
الأسبوع الثاني: وضع الكائنات وإدارة المشهد
  • Grid snapping على أسطح غير منتظمة
  • منع تداخل الكائنات مع validation فوري
  • حفظ مواقع الكائنات relative to anchors
  • إدارة object pooling لتقليل memory spikes
الأسبوع الثالث: أنظمة اللعب المتقدمة
  • AI navigation على AR mesh محدود
  • Event system يربط gameplay مع AR events
  • Score وprogression tracking مع offline sync
  • Audio positioning في 3D space حقيقي
الأسبوع الرابع: التحسين والاختبار
  • Profiling على أجهزة مختلفة والعثور على bottlenecks
  • تقليل draw calls وoptimizing shaders للموبايل
  • Testing scenarios: إضاءة ضعيفة، مساحات ضيقة، حركة سريعة
  • بناء fallback systems عندما يفشل التتبع

تفاصيل شاملة

معظم ألعاب الواقع المعزز تفشل لأن المطورين يتجاهلون الفرق بين البيئة الافتراضية والواقع الحقيقي. اللاعب يتحرك، الإضاءة تتغير، الكاميرا تهتز، والأسطح ليست مستوية أبداً.

هذا البرنامج يركز على بناء ميكانيكا لعب تتعامل مع هذه المشاكل الحقيقية. سنعمل على أنظمة التصويب التي تحسب حركة اليد، وميكانيكا الاصطدام التي تتكيف مع أخطاء تتبع الأسطح، وأنظمة نقاط تعمل حتى لو تحرك اللاعب من مكانه.

المشاكل التي سنحلها

كيف تتعامل مع تأخر استجابة التتبع؟ متى تستخدم physics simulation ومتى تعتمد على raycast بسيط؟ كيف تحافظ على framerate فوق 60 عندما يكون المشهد معقد؟

سنبني ثلاثة أنظمة كاملة: لعبة tower defense تضع وحدات على الأرض، نظام رماية يحسب المسار والارتداد، ولعبة puzzle تتطلب دقة في وضع القطع. كل نظام له تحديات تقنية مختلفة تماماً.

البرنامج مبني على Unity وARFoundation، مع أمثلة حقيقية من ألعاب شحنت فعلياً. سنقيس الأداء باستمرار ونحلل أين تحدث المشاكل بالضبط.